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quarta-feira, 16 de março de 2011

Akyremma em regras do sistema Storyteller

Akyremma . Terra do Desespero
para o sistema Storyteller


Atributos: 6 / 4 / 3
- Ver variações para raças não humanas.
- Valor em Ponto de Bônus: 5 por 1.
- Valor em Pontos de Experiência: Nível Atual x4.

Habilidades: 11 / 7 / 4
            - No máximo até 3 pontos na criação do personagem.
- Valor em Ponto de Bônus: 2 por 1.
- Valor em Pontos de Experiência: Nível Atual x2, Habilidade Nova 3.

Vantagens
- Antecedentes: 5 Pontos.
- Virtudes: 7 Pontos.
- Força de Vontade: igual valor de Coragem.
- Valor em Ponto de Bônus: 1 por 1.
- Valor em Pontos de Experiência para Virtudes: Nível Atual x3.
- Valor em Pontos de Experiência para Força de Vontade: Nível Atual x2.
- Antecedentes só aumentam no decorrer do jogo, sem pontos.

Qualidades e Defeitos
- Qualidades compradas com Bônus durante criação do personagem.
- Defeitos: até -7 Pontos. E garantem até +7 de Bônus.

Magia
- Místico/Devoto: Qualidade + 5. Focus 3. Quinta-Essência 3.
- Mago/Sacerdote: Qualidade +10. Focus 5. Quinta-Essência 5.
- Valor em Ponto de Bônus para Focus e Quinta-Essência: 2 por 1.
- Valor em Pontos de Experiência para Focus e Quinta-Essência: Nível atual x3.


Gheód

Gheoders no plural, são mais conhecidos como os Anões, são um povo ambicioso em sua busca por riquezas, são mais reclusos do que os elfos mas se dão melhor com os humanos em seus acordos comerciais. Baixos e robustos, dividem-se em duas sub-raças, os Da Montanha, que vivem no subsolo em cidades subterrâneas, procurando por metais e pedras preciosos, e os Anões Negros, os únicos que vivem fora das montanhas, nos litorais e vivem da pesca, são os mais comuns de serem vistos. Todos vivem no Reino de Eltazam, que possui muitos clãs, cada um com seus reis.

Sua fé é baseada no Todo (a divindade máxima), e nos seis patriarcas, que foram os seis primeiros gheoders a surgirem no mundo. Acreditam que foram punidos pelo Todo por sua traição contra os elfos no princípio dos tempos e por isso obrigados a viverem debaixo das montanhas. Deixar de lado seu orgulho e voltar a conviver com as demais raças na superfície é sua forma de redenção, mesmo que ainda seja negada por muitos. Entre os gheoders há poucos sacerdotes, a religião é quase ignorada, e mais raros ainda são os magos anões.

Dicas de Interpretação
Seja grosso, ofenda-se facilmente, mas divirta-se muito com festas e violência. Lutar é um prazer, beber é um dever! Gabe-se de sua força em combate e de sua resistência aos efeitos do álcool. Ninguém pode ser melhor do que você nisso, mesmo que sua profissão seja pescador! Fale palavrões, grite e rosne. Pense como um viking!

Modificações na ficha
Gheoders tendem a ser mais fortes e vigorosos do que as demais raças, mas não são tão ágeis e nem um pouco simpáticos.

Força > = 3  |  Destreza < = 4   |  Vigor > = 3  |  Carisma < = 3

Anões raramente possuem um lado Místico/Devoto, mas podem adquirir essas características da mesma forma que os Humanos, sendo que jamais poderão adquirir Mago/Sacerdote.



Voner

Voneris no plural, são também conhecidos como os elfos, uma raça de seres imortais, eternamente jovens, que preferiu buscar o isolamento ao enfrentar a ambição dos humanos por territórios. Vivem na própria nação, conhecida como Delphos, governada por uma Rainha, e dividida em diversos principados. São um povo culto, místico e vaidoso. Sua arrogância é fruto de sua cultura nacionalista e racista, vêem os seres humanos e os anões como raças inferiores, pragas que devastam o mundo ao invés de viverem em harmonia com ele.

Sua religião é baseada na crença da face feminina do Todo (a divindade superior), representada na figura da mãe natureza. Para os voneris magia e fé anda juntas, o contrário dos seres humanos. Suas crenças possuem ainda seis patriarcas, três casais que foram os primeiros elfos a existirem no mundo, donos dos conhecimentos que foram passados de geração em geração. No principio todos os elfos eram uma só raça, mas seu orgulho exagerado levou o Todo a puni-los, dividindo seu unido povo em sub-raças de elfos: os da floresta, os dourados, os cinzas e os da lua. Re-estabelecer a união desses povos é buscar a redenção no perdão do Todo. Há também os elfos-negros, ou drows, mas acredita-se que esses são uma raça “vampírica” de elfos corrompidos pela face masculina do Todo, o lado negro e cruel da divindade máxima.

Dicas de interpretação
Ao jogar com um Voner, imagine-se sempre de peito estufado, exibindo orgulho e um ar de superioridade. Seja perfeccionista, ame as coisas belas e despreze as feias (quase tudo que os humanos fazem). Mantenha os sentimentos equilibrados evitando os excessos. Tudo isso ao interagir com outras raças, mas entre seus semelhantes, os elfos ficam um pouco mais a vontade e levam à risca as práticas de etiqueta. Pense em um true gentleman.

Modificações na ficha
Voneris tendem a ser mais fracos e mais frágeis do que as demais raças, mas em compensação são mais ágeis, mais belos e muito mais atentos.

Força < = 3  |  Destreza > = 3  |  Vigor < = 3  |  Aparência > = 3  |  Percepção > = 3

Todo voner é um místico/devoto por natureza, mas nem todos estudam magia ou dedicam-se ao sacerdócio para desenvolverem seus poderes. Assim todo voner começa o jogo com 1 ponto de Focus em Entender Animal e 1 ponto em Entender Vegetal, mais 1 ponto em Entender cada Elemental. E também começa com 3 pontos de Quinta-Essência.